1.教学和游戏的融合被视为一种现成的解决方案简单化思维和复杂性思维这两个思维范式,在大多数领域同时指导着人类的活动。教育是一种以人为对象的实践活动,人的复杂性决定了教育的不确定性。幼儿作为幼儿园教育的对象,其发展性决定了幼儿园教育的不确定性。因此,幼儿园需要建立一种动态、弹性、复杂的教育生态圈。正是基于此,教学和游戏这两种看似完全对立的活动开始尝试沟通、对话,进而走向融合。从思维层面讲,教学和游戏融合的提出打破了二元对立的思维模式,找到了沟通两者的第三条路径,是一种进步。然而在教育实践中,幼儿园教师常常会受到简单化思维的影响,将教学和游戏的融合视为一种现成的解决现实中碰到的所有问题的方案,因此,复杂性在这里被忽视了。幼儿园教师琢磨的往往是,如何通过教学和游戏的融合为幼儿园教育设计一个一劳永逸的操作方案,根本没有或很少意识到幼儿园教育所具有的不确定性,甚至为了达到某种预期效果,不惜人为忽略或剔除那些起作用而无法把握的因素。〔5〕这一方面可能与幼儿园教师对教学和游戏融合的认识还只停留在其工具性的层面上有关,另一方面也可能与幼儿园教师追求简单化、程序化和秩序化的教学方法有关。2.教学和游戏的融合演化为教学对游戏单方面的改造教学和游戏的融合代表着有序和无序的和解,是两者平等的沟通与对话。但在融合的过程中,两者的地位显然是不平等的,游戏往往处于被利用和改造的地位。具体而言,教学和游戏的融合被视为游戏与教学的结合。在这种“融合”中,游戏不是完整、自然的游戏,相反,它已被教学进行了严格的改造以符合教学的要求。这并非是真正的融合,也难以发挥两者的合力以实现预期的教学目标。3.教学和游戏的融合反而加固了教学和游戏之间的界限教学和游戏作为两种完全不同的活动,前者更强调教师的作用,后者则更注重幼儿的自主性,因此,教学和游戏融合的关键就是处理好教师和幼儿的关系。当下,在教学和游戏融合的实践中,教师更多的是将游戏设计成一张漂亮的糖纸,然后将教学内容包裹其中。在这里,教学和游戏依然是分离的,甚至可能会因教学和游戏设计的巨大反差而使两者的界限更加明显,幼儿常无奈地将这种活动称之为“老师的游戏”。可见,教师的这种简单相加的融合方式不但没有消弭教学和游戏之间的界限,反而起到了相反的作用。