• 10个儿童智力游戏

              10个儿童智力游戏推荐 儿童智力游戏推荐:老虎抓人

              准备用具:闪卡,老虎图卡

              游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

              注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

              儿童智力游戏推荐:踢球游戏

              准备用具:软球或是海滩球

              游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。

              注意事项:也可以说一句今天所学的`新句子或是朗诗。

              儿童智力游戏推荐:五体投地

              准备用具:闪卡

              游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。

              注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。

              儿童智力游戏推荐:投篮游戏

              准备用具:海洋球,纸箱,闪卡

              游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。

              儿童智力游戏推荐:盖房子

              准备用具:闪卡,积木

              游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。

              注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。

              儿童智力游戏推荐:扫雷

              准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡

              游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。

              儿童智力游戏推荐:向前冲

              准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

              游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。

              注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。

              格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

              儿童智力游戏推荐:食人鲨

              准备用具:磁铁,骰子

              游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。

              注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。

              儿童智力游戏推荐:睡怪

              准备用具:闪卡,空气锤

              游戏解析:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。

              注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。

              儿童智力游戏推荐:跳跳乐

              准备用具:闪卡

              游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。

              注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。


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