• 我要一篇 幼儿大班美术听课教材 比如秋天的小树

              小学美术教学中情境创设的具体方法
              怎样进行情境创设呢?教学中,可根据不同的内容和情致来设计不同的情境。


              (一)、环境布置,创设情境


              创造优美的教学环境和艺术氛围,使学生进一步沉浸在美术的气氛中,无疑是将学生思想和情绪立即转移到课堂中的最好办法。美术室是学生学习美术的重要活动场所,教室的环境直接影响到学生的学习效果。美术室布置得既美观又充满艺术气息,往往能更好地吸引学生。教师可以有意地根据教学内容来装饰美术教室,创造优美的教学环境和艺术氛围。根据不同类型的课实施不同的方案,除了一个宽敞明亮而又整洁的教室外,还可以摆些静物,更多的可以放些花草来妆点我们的教室,或者摆些学生的作品,轻松课堂气氛。如在教苏少版第二册《剪窗花》一课时。考虑到小学低年级学生已经有一定的欣赏和观察能力,但理论语言能力比较薄弱的特点。我把自己的剪纸作品和学生历年来的优秀作品,精心布置在教室的墙上,学生一进教室马上就被这些五颜六色的作品深深地吸引了。一下子就热烈讨论开来。如此浓郁的艺术氛围,可以直接刺激学生的视觉和感受,以一种最简洁直观的方式将学生带入一种境界。从而激发起学习的好奇心和求知欲。他们看着这些美丽的作品,迫不及待地想要创作出更多更新更美好的东西。不需要过多的语言讲解,教师就可以把学生融入这一设好的情境中去。在美的熏陶和感染下,学生们很快有了自己的想法。



              (二)、讲述故事,创设情境


              故事创设就是在美术欣赏的教学中,运用教材中作品内容的故事情节、历史背景或作者的短小故事来增添美术作品欣赏的趣味性,使学生不会感到乏味。故事是孩子们的最爱,也最能吸引他们的注意力。在教学过程中,我们可以抓住孩子爱听故事这个特点,巧妙的创设情景。用故事串联教学中的几个切入点,从而让孩子在倾听中轻松地学习。感染他们幼小的心灵,从而健康发展。如在教人教版美术第八册《迷宫》这一课时,我就就利用了故事启发。我绘声绘色和大家讲大熊猫在常州迷路的故事:大熊猫到常州恐龙园安家啦,可是却在路上迷了路,找不到恐龙园了……边说着,我将大熊猫去恐龙园的路线图画在了黑板上。学生渐渐进入故事情节,都纷纷想办法来帮助小熊猫走出像迷宫一样的路。学生注意力的高度集中,热情空前的高涨,这是我所没有料到的惊喜。最后,大家通过讨论和研究,不仅帮大熊猫找到了去恐龙园最近的路,还了解了画迷宫的诀窍。这样学生就不会因为教师介绍迷宫的画法而感到枯燥和苍白,反而能更快的记忆住绘画的方法。因为帮助了大熊猫,他们也学会从游戏中去体会帮助别人的快乐和满足。学生从故事中主动、愉快地获取知识,并且,激发兴趣,引起联想,自由创作。我想,同学们这节课学会的不只是迷宫的绘制方法,而是对真、善、美的深切体验。



              (三)、表演展示,创设情境


              表演是直观的、视觉的,通过表演传达信息、反映情感、增强体验,有利于学生在作品中的情感再现。通过动作和表情表达出美术作品的内容和感情。其实每个孩子都很有表演与展现自我的欲望的。那么在美术教学中,我们就可以抓住学生这一心理特点,创设表演的情境,营造愉快的学习气氛,让学生在愉悦、融洽的氛围中不知不觉地进入角色,接受新知识。这也是情境创设的重要途径。例如在《服装贴花设计》这一课时,就设计了模特表演游戏。开始我就让一个学生戴上漂亮的贴花走模特步,学生们看到穿着鲜艳华丽的模特同学,都产生了极大的学习兴趣。随后的教学,几乎很顺利的开展开来,学生都迫不及待得想要参加到“服装设计师”这个行列来。中间,我还在评比表演这一环节中设最佳演绎奖:以小组为单位,每组推荐一位同学上来表演,组成“模特队”,来试穿由同学设计的各式各样造型奇特的贴画服装。教师播放音乐,模特队排队表演,并由其他学生当评委给每组打分,看哪一组表演得最好,并说说好在哪里。通过表演、展示、讨论一系列的活动,不仅让课堂气氛活跃起来了,学生还牢固地掌握知识。更重要的是通过这次有趣的表演展示活动,不仅发展了学生的观察、比较、分析的能力,还培养了他们的想象能力、创造能力和动手能力。



              (四)、游戏竞赛,创设情境


              在作业练习中,学生往往会为了应付教师而机械地临摹,长期如此,势必不利于知识的巩固和深化。因此作业也要采用各种新颖的形式,提高学生的练习兴趣,在作业中巩固深化知识,提高并发展审美能力。福禄培尔可是教育史上第一个承认游戏的教育价值并把游戏列入课程之中的教育家。游戏,除了有一定的趣味性,还有竞争性,能激发学生的创作欲望。例在教学苏少版版美术第一册《泥人》一课中,为了让学生养成细心又麻利的动手动脑习惯。我设置了比赛环节:比一下哪个小朋友挫的橡皮泥最细最长,用的时间最短。获胜的将予以奖励。学生在此比赛中思维活跃,动手积极。这种比赛活动发展了学生的思维能力和动手动脑能力,也为上好新课打下了基础。又如在苏少版美术第四册《下雪天》剪纸教学后,我采用游戏竞赛形式的集体作业,让各小组的学生分别将剪好不同的雪花,各贴于教室内的大黑板上,再添加学生能想到并剪出的事物,小组间进行比赛,看哪组最好。一幅幅优美的“白雪世界”图画展现在学生面前,最后教师和学生一起讲评每幅作品的优点和缺点。这样学生练习一开始就在热烈的比赛气氛中积极主动地进行。这样的游戏活动不仅巩固了知识,又使学生在作业中体现出集体主义精神,动手能力、审美能力和语言能力也都得到了更好的培养。



              (五)、儿歌猜谜,创设情境


              如果在教学环节的首要开头——导入中运用儿歌猜谜来激趣,对于小学低年级的学生来说,在如此轻松的情境中,学生更易接受。因为儿歌会让人琅琅上口,与常规通俗的语言相比,更方便于学生记忆和理解。例在教学苏少版美术第四册《动物朋友》时,我运用小朋友喜欢儿歌的这个特点,编造儿歌来激发学生的学习兴趣。如“大象大象,鼻子真长。卷起青草,放到嘴里,尝尝;吸进池水,喷到身上,冲凉。干活光用鼻子,鼻子越用越长。”儿歌简短的几个字却将大象的特点讲的直接明了,学生更容易接受。他们高声的朗读,很快就掌握了大象的特点。随后,我让学生自己来为小动物编儿歌。没多久,学生们就从儿歌中自己总结出绘画小动物的方法:要抓住动物的特征。同样,在同一教材《花儿朵朵》一课中,我巧妙的运用了猜谜来吸引学生的注意力:“瓣儿弯弯像卷发, 寒风冷雨它不怕. 百花凋谢它开花, 中秋时节到万家 ——打一花名”。问题刚一提出,学生踊跃发言,学习兴趣高涨。同时,通过猜谜,学生们不仅了解了菊花的外型特征,也从中增长了知识,知道了菊花的生长季节。这样做不仅能有效的将学生的注意力转移到课堂上来,还丰富了学生的课外知识。



              (六)、音乐渲染,创设情境


              绘画是用笔、线条、色彩、光线等元素巧妙组合在纸上的空间艺术,作用于人的眼睛,触动观者的心灵。而音乐则是用节奏、旋律、和声、强弱等手段,在乐器或声乐上进行组合的时间艺术,作用于人的耳朵,陶冶听者的情操。两者在节奏、韵律、意境方面都有相通之处。如果把音乐语言与美术语言很好的沟通起来,就能调动学生的视觉、听觉等器官,使教学受到意想不到的效果。第一个真正尝试将音乐展现在画布上的艺术家康定斯基在《论艺术的精神》中将绘画和音乐也作了非常形象的比喻:“色彩好比琴键,眼睛好比音槌,心灵仿佛是绷满弦的钢琴,使人的精神产生各种波澜和反响!” 美术教学将这两门息息相通的艺术,有机的结合起来,不但创设了优良的教学情境,而且活跃了课堂气氛。节奏活泼旋律轻快的音乐会使人感觉愉悦和轻松;节奏缓慢悠扬的音乐会使人感觉温婉而安定;节奏迟缓沉重的音乐会使人痛苦和压抑。如在教学《愉快的春游》一课中,为了突出“愉快”的色彩,我选择了一些轻松、愉悦的音乐,将这些明朗、欢快、节奏活泼的歌曲贯穿始终,学生在美妙的音乐中构思作画,情感受到音乐的渲染,心情舒畅。创作出了一幅幅主题突出,构图饱满,色彩鲜明,富有想象力的作品。



              (七)、道具演示,创设情境


              利用各式各样新鲜奇特的道具来扮演角色,能很好地表达教学内容,使学生在学习新知识时获得身临其境的体会,把学生带进了一个神奇的童话般世界。在学习苏少版第四册《来画虫》这课时,课前我制作了好多关于虫子的卡通形象,让学生对虫子有一个初步的理解。知道虫子的基本外型。并利用体现情境效果的教具、多媒体设备来模拟大森林好多虫子唱歌的场景,创设演示情境,营造愉悦欢快的学习气氛。还利用了现代的多媒体器材制作课件,向同学展示了各种虫子的外型特点和叫声特点。让他们边听声音边猜:“这些分别是哪些虫子的叫声”;“是一只还是一群”;“猜猜他们都在说些什么”。这样让学生不仅有视觉上的冲击,还有听觉上的享受,以及思维上的开发与拓展。使他们能够对虫子有较深刻的了解和记忆,以便绘画和创作。


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